【第1篇】游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)、要求以及未來(lái)可以發(fā)展的方向怎么寫(xiě)500字
游戲開(kāi)發(fā)工程師致力于游戲總體設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)工具和運(yùn)營(yíng)維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),并配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持。
游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)
1.把握程序開(kāi)發(fā)的工作質(zhì)量,保證工作的進(jìn)度;
2.負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器和客戶端架構(gòu)設(shè)計(jì)、模塊劃分;
3.負(fù)責(zé)游戲的邏輯、ai和工具的開(kāi)發(fā);
4.對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)客戶端程序組工作效率和品質(zhì)進(jìn)程負(fù)責(zé);
5.負(fù)責(zé)程序開(kāi)發(fā)小組的對(duì)外溝通工作;
6.組織游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)解決方案的研討;
7.制定游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃,并定期報(bào)告游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度;
8.協(xié)調(diào)策劃及美術(shù)資源的使用。
游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位要求
1.計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)扎實(shí),熟悉操作系統(tǒng)特性,熟練使用游戲常用算法;
2.熟悉linux/xcode下c/c 開(kāi)發(fā),熟悉tcp/ip網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,熟悉mysql等數(shù)據(jù)庫(kù);
3.能熟練查閱英文技術(shù)資料;
4.思維嚴(yán)謹(jǐn),邏輯清晰,口頭表述能力強(qiáng),熟練使用各種工具來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)思想;
5.有高度的責(zé)任心,吃苦耐勞,能承受較大的工作壓力;
6.具有良好的代碼習(xí)慣及團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,謙虛好學(xué),有創(chuàng)造力。
游戲開(kāi)發(fā)工程師發(fā)展方向
可在游戲企業(yè)、通訊企業(yè)、it企業(yè)擔(dān)任網(wǎng)絡(luò)游戲/網(wǎng)站開(kāi)發(fā)/flash/c 程序師,3d animation設(shè)計(jì)師、客戶端軟件工程師、服務(wù)器端軟件工程師等。
書(shū)寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)16人覺(jué)得有用
游戲開(kāi)發(fā)工程師這個(gè)崗位,說(shuō)起來(lái)挺復(fù)雜的。主要是負(fù)責(zé)游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),從概念到成品,中間涉及的技術(shù)點(diǎn)很多。比如,你要熟悉編程語(yǔ)言,像c 、python什么的,這些都是基礎(chǔ)。還有引擎,像unity或者unreal engine,得知道怎么用。工作的時(shí)候,得跟策劃、美術(shù)這些部門(mén)好好配合,不然想法再好也做不出來(lái)。
書(shū)寫(xiě)注意事項(xiàng):
游戲開(kāi)發(fā)工程師還要關(guān)注用戶體驗(yàn)。這不僅僅是技術(shù)活兒,還得懂點(diǎn)心理學(xué),知道玩家喜歡什么不喜歡什么。比如,有些功能設(shè)計(jì)得再炫酷,但如果操作太復(fù)雜,玩家可能就懶得玩了。所以,你在寫(xiě)崗位職責(zé)的時(shí)候,可以提到這一點(diǎn),強(qiáng)調(diào)一下既要技術(shù)過(guò)硬,又要能站在用戶的角度去想問(wèn)題。
至于要求,得看公司具體需要什么樣的人。有的公司可能更看重技術(shù)能力,比如對(duì)算法的理解有多深;有的則更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,畢竟開(kāi)發(fā)一款游戲不是一個(gè)人的事。你可以寫(xiě)上一點(diǎn)關(guān)于溝通能力的要求,因?yàn)椴还芗夹g(shù)多牛,要是跟同事關(guān)系搞不好,項(xiàng)目進(jìn)度肯定受影響。
未來(lái)的發(fā)展方向,可以從幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)。一個(gè)是往管理層走,積累足夠的經(jīng)驗(yàn)后,可以帶團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)更大的項(xiàng)目。另一個(gè)是專精技術(shù),成為某個(gè)領(lǐng)域的專家,像圖形渲染或者物理引擎優(yōu)化之類的。當(dāng)然,也有不少人選擇創(chuàng)業(yè),自己搞個(gè)項(xiàng)目試試水。不過(guò),創(chuàng)業(yè)這條路風(fēng)險(xiǎn)挺大的,得做好心理準(zhǔn)備。
有時(shí)候?qū)戇@些職責(zé)要求的時(shí)候,可能會(huì)不小心漏掉一些細(xì)節(jié),比如沒(méi)提到測(cè)試的重要性。其實(shí)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,測(cè)試環(huán)節(jié)特別關(guān)鍵,得確保每一部分都能正常運(yùn)行。還有就是版本控制,git這種工具得熟練掌握,要不然多人協(xié)作的時(shí)候很容易出亂子。
【第2篇】php游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)怎么寫(xiě)200字
崗位職責(zé):
1、獨(dú)立完成游戲項(xiàng)目中的簡(jiǎn)單模塊,并能在指導(dǎo)下能完成一定復(fù)雜難度的模塊;
2、按照主程序的工作安排,完成項(xiàng)目周邊的各種需求,比如gm、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)支持等;
任職資格:
1、至少兩年以上php開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉lamp服務(wù)器開(kāi)發(fā)架構(gòu),對(duì)mc等緩存系統(tǒng)有一定使用經(jīng)驗(yàn);
3、能夠與技術(shù)主管和策劃進(jìn)行有效的溝通;
4、有積極向上的精神,有學(xué)習(xí)的欲望和提高自我的能力。
書(shū)寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)74人覺(jué)得有用
寫(xiě)崗位職責(zé)的時(shí)候,得先把工作內(nèi)容想清楚。比如php游戲開(kāi)發(fā)這行,最重要的就是寫(xiě)代碼這部分了。平時(shí)要負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)架構(gòu),這是基礎(chǔ),不然游戲數(shù)據(jù)沒(méi)法存儲(chǔ)。還有就是接口的開(kāi)發(fā),游戲里很多交互功能都需要接口支持,這個(gè)得確保穩(wěn)定可靠。
有時(shí)候接到需求后,就得馬上開(kāi)始構(gòu)思技術(shù)方案,跟團(tuán)隊(duì)討論下可行性。要是碰到復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯,可能還需要反復(fù)調(diào)整代碼結(jié)構(gòu)。記得之前有個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)榍捌跊](méi)規(guī)劃好,后來(lái)改起來(lái)特別麻煩,導(dǎo)致進(jìn)度滯后了好幾天。
除了寫(xiě)代碼,還得參與代碼審查。有時(shí)候自己的代碼別人看不明白,同樣,別人的代碼你也得看得懂才行。特別是涉及到多人協(xié)作的項(xiàng)目,代碼質(zhì)量直接影響到后續(xù)維護(hù)成本。
測(cè)試環(huán)節(jié)也不能忽視,每次更新完功能點(diǎn)都要自己先跑一遍,看看有沒(méi)有bug。有時(shí)候明明覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題,提交后卻發(fā)現(xiàn)各種意想不到的小狀況。比如說(shuō)有一次上線新功能,結(jié)果發(fā)現(xiàn)某些情況下會(huì)出現(xiàn)死循環(huán),害得服務(wù)器壓力驟增。
文檔也是重要一環(huán),每次完成一個(gè)模塊的開(kāi)發(fā),都得及時(shí)記錄下來(lái)。雖然有時(shí)候會(huì)覺(jué)得麻煩,但后期回過(guò)頭來(lái)看,這些文檔能省不少力氣。尤其是新人入職的時(shí)候,有現(xiàn)成的文檔可以參考,他們上手也會(huì)快一些。
跟其他部門(mén)的溝通也很關(guān)鍵。有時(shí)候策劃那邊提出的需求,從技術(shù)角度未必可行,這時(shí)候就得耐心解釋原因,爭(zhēng)取找到折中的辦法。還有美術(shù)那邊,他們提供的素材格式有時(shí)不符合要求,也得提前溝通好標(biāo)準(zhǔn)。
小編友情提醒:
遇到緊急情況得迅速響應(yīng)。比如線上突然出現(xiàn)重大故障,這時(shí)候就得立刻排查問(wèn)題根源,盡快修復(fù)。這種時(shí)候心態(tài)要穩(wěn),不能慌,不然越急越容易出錯(cuò)。
【第3篇】游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)工作內(nèi)容怎么寫(xiě)350字
游戲開(kāi)發(fā)工程師職位要求
1.本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、電信、數(shù)學(xué)、物理等相關(guān)專業(yè)畢業(yè)
2.熟悉游戲開(kāi)發(fā)流程,具有完整的商業(yè)游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)
3.精通java或c#及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力
4.具有腳本語(yǔ)言使用經(jīng)驗(yàn),如javascript、perl、boo等
5.良好的快速學(xué)習(xí)能力及獨(dú)立解決問(wèn)題的能力
6.具有強(qiáng)烈的deadline概念
7.良好的編程風(fēng)格機(jī)版本控制習(xí)慣
8.熱愛(ài)游戲制作,良好的英文水平及壓力承受能力
游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)/工作內(nèi)容
1.了解并致力于游戲總體設(shè)計(jì)
2.配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持
3.負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)工具和運(yùn)營(yíng)維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
4.完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書(shū)寫(xiě)、優(yōu)化對(duì)已完成代碼進(jìn)行單元測(cè)試
5.管理維護(hù)游戲平臺(tái)的制作與運(yùn)行
6.與團(tuán)隊(duì)其他人員配合,促進(jìn)游戲的改進(jìn)創(chuàng)新
書(shū)寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)81人覺(jué)得有用
寫(xiě)崗位職責(zé)的時(shí)候,得先把崗位的核心任務(wù)搞清楚。像游戲開(kāi)發(fā)工程師這個(gè)職位,主要就是負(fù)責(zé)游戲里的各種功能模塊的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。具體來(lái)說(shuō),需要熟悉游戲引擎,能熟練運(yùn)用c 或者c#之類的編程語(yǔ)言,這樣才能寫(xiě)出高效的游戲邏輯代碼。而且,還得跟美術(shù)部門(mén)和策劃部門(mén)保持緊密聯(lián)系,確保游戲的畫(huà)面效果和玩法設(shè)計(jì)都能達(dá)到預(yù)期。
書(shū)寫(xiě)注意事項(xiàng):
游戲開(kāi)發(fā)是個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些意料之外的問(wèn)題。比如有時(shí)候代碼寫(xiě)好了,運(yùn)行起來(lái)卻發(fā)現(xiàn)某些特效沒(méi)顯示出來(lái),這就得花時(shí)間去排查問(wèn)題所在。還有就是版本控制這塊也挺關(guān)鍵的,每次更新都要記得保存好之前的版本,不然萬(wàn)一新功能出了問(wèn)題,回滾起來(lái)就麻煩了。
在日常工作中,可能還會(huì)遇到一些緊急的需求變更。比如說(shuō)策劃突然覺(jué)得某個(gè)關(guān)卡難度太高,希望降低難度,這時(shí)候就需要快速調(diào)整相關(guān)代碼。不過(guò)這類情況多了,有時(shí)候難免會(huì)有點(diǎn)手忙腳亂,尤其是當(dāng)幾個(gè)任務(wù)同時(shí)壓過(guò)來(lái)的時(shí)候。
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)工程師而言,代碼的可維護(hù)性也很重要。如果寫(xiě)出來(lái)的代碼邏輯混亂,后期調(diào)試和優(yōu)化都會(huì)很費(fèi)勁。所以平時(shí)寫(xiě)代碼的時(shí)候就要養(yǎng)成良好的習(xí)慣,比如給變量起名要有意義,注釋也要寫(xiě)得清晰明了。當(dāng)然,這也不是說(shuō)一開(kāi)始就能做到完美,寫(xiě)代碼的時(shí)候偶爾也會(huì)因?yàn)橼s進(jìn)度而忽略了細(xì)節(jié)。
再就是測(cè)試環(huán)節(jié),游戲開(kāi)發(fā)工程師需要配合測(cè)試人員一起找問(wèn)題。有時(shí)候明明測(cè)試環(huán)境跑得好好的,到了玩家那邊卻報(bào)錯(cuò)了,這種情況就得仔細(xì)分析是不是兼容性的問(wèn)題。還有就是性能優(yōu)化,隨著游戲內(nèi)容越來(lái)越多,幀率下降也是常有的事,這時(shí)候就需要從代碼層面入手,看看哪里可以改進(jìn)。
【第4篇】游戲開(kāi)發(fā)工程師:崗位職責(zé)要求怎么寫(xiě)400字
工作內(nèi)容:
1、了解并致力于游戲總體設(shè)計(jì);
2、配合主程序完成游戲架構(gòu)及各大功能的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持;
3、負(fù)責(zé)游戲開(kāi)發(fā)工具和運(yùn)營(yíng)維護(hù)工具的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā);
4、完成游戲服務(wù)器端模塊代碼及相關(guān)文檔的書(shū)寫(xiě)、優(yōu)化對(duì)已完成代碼進(jìn)行單元測(cè)試;
5、管理維護(hù)游戲平臺(tái)的制作與運(yùn)行;
6、與團(tuán)隊(duì)其他人員配合,促進(jìn)游戲的改進(jìn)創(chuàng)新。
崗位描述:
1、負(fù)責(zé)移動(dòng)終端多媒體編解碼器設(shè)計(jì);
2、負(fù)責(zé)移動(dòng)終端多媒體處理器軟件架構(gòu)設(shè)計(jì);
3、負(fù)責(zé)多媒體編解碼器軟件的跨平臺(tái)移植和優(yōu)化。
任職資格:
1、精通c/c 編程語(yǔ)言,有3年以上c/c 應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉vc、gcc等主流c/c 編譯器和開(kāi)發(fā)工具;
3、熟悉win32,linu*和uni*平臺(tái)下c/c 應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā);
4、精通網(wǎng)絡(luò)編程(socket);
5、有多媒體(流媒體,音視頻編解碼以及相關(guān)協(xié)議,標(biāo)準(zhǔn)等)相關(guān)經(jīng)驗(yàn);
6、可以熟練讀寫(xiě)英文文檔;
7、具有良好的溝通協(xié)調(diào)與團(tuán)隊(duì)合作能力。
書(shū)寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)25人覺(jué)得有用
寫(xiě)游戲開(kāi)發(fā)工程師的崗位職責(zé),得結(jié)合實(shí)際工作情況,不能太籠統(tǒng)。比如,這個(gè)崗位需要負(fù)責(zé)游戲客戶端的邏輯開(kāi)發(fā),這可是個(gè)技術(shù)活兒,涉及到各種編程語(yǔ)言的應(yīng)用。還有,游戲性能優(yōu)化也是重點(diǎn),像是內(nèi)存管理、幀率調(diào)整什么的,都得好好琢磨。要是團(tuán)隊(duì)里有新人,還得帶一帶,把自己的經(jīng)驗(yàn)教給他們。
有時(shí)候?qū)懙臅r(shí)候會(huì)遇到一些小麻煩,比如描述任務(wù)的時(shí)候,容易把流程寫(xiě)得有點(diǎn)亂。像這樣:“參與項(xiàng)目的需求分析,確定功能實(shí)現(xiàn)方案,跟其他部門(mén)溝通協(xié)作,然后編寫(xiě)代碼,最后測(cè)試上線。”這樣寫(xiě)雖然也算清楚,但總覺(jué)得少了點(diǎn)什么。其實(shí)可以多加些細(xì)節(jié),像具體到哪一部分代碼由誰(shuí)來(lái)維護(hù),或者哪些接口需要特別注意之類的。
書(shū)寫(xiě)注意事項(xiàng):
關(guān)于技術(shù)文檔這部分,千萬(wàn)不能忽略。很多公司都會(huì)要求定期更新技術(shù)文檔,這不僅是為了方便后續(xù)開(kāi)發(fā),也是為了記錄下整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)展。不過(guò)寫(xiě)文檔的時(shí)候,可能有人會(huì)因?yàn)橼s時(shí)間就草草了事,結(jié)果后來(lái)查起來(lái)才發(fā)現(xiàn)有些地方寫(xiě)得模棱兩可,給后續(xù)工作帶來(lái)不少麻煩。
說(shuō)到協(xié)作,游戲開(kāi)發(fā)不是一個(gè)人的事,得和其他部門(mén)密切配合。美術(shù)那邊設(shè)計(jì)的角色模型,程序這邊得確保能完美運(yùn)行;音效團(tuán)隊(duì)提供的背景音樂(lè),也得保證不會(huì)拖慢加載速度。所以在寫(xiě)職責(zé)的時(shí)候,最好能體現(xiàn)出這種跨部門(mén)合作的重要性。
對(duì)于新技術(shù)的學(xué)習(xí)也不能落下。畢竟游戲行業(yè)發(fā)展快,新技術(shù)層出不窮,要是固步自封,很容易被淘汰。所以崗位職責(zé)里頭可以提到鼓勵(lì)員工參加培訓(xùn),或者定期組織內(nèi)部分享會(huì),讓大家都能及時(shí)掌握最新的技術(shù)動(dòng)態(tài)。
寫(xiě)這些的時(shí)候,要注意語(yǔ)言盡量貼近實(shí)際工作場(chǎng)景,別用那些過(guò)于正式的措辭。像“承擔(dān)起核心模塊的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)工作”,聽(tīng)起來(lái)就有點(diǎn)官方了。換成“負(fù)責(zé)主要功能模塊的搭建和調(diào)試”,是不是感覺(jué)更接地氣一些?
【第5篇】網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)怎么寫(xiě)200字
- 按照需求設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)流程,通信協(xié)議等,實(shí)現(xiàn)邏輯代碼編寫(xiě);
- 實(shí)現(xiàn)ui邏輯的編寫(xiě);
- 完成游戲資源的管理和相關(guān)工具的開(kāi)發(fā);
- 參與協(xié)調(diào)與服務(wù)端、策劃之間的工作溝通;
具備以下條件尤佳,但不是必須:
- 本科及以上學(xué)歷;
- 使用過(guò)unity,白鷺引擎(html5)等游戲引擎開(kāi)發(fā)項(xiàng)目;
- 2年以上網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),1年以上3d項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
- 參與過(guò)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā),了解網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)更佳
- 熱愛(ài)游戲
書(shū)寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)57人覺(jué)得有用
做網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)工程師的崗位職責(zé),得先把工作內(nèi)容和技能要求梳理清楚。這工作既要懂前端開(kāi)發(fā)技術(shù),又要熟悉后端架構(gòu)設(shè)計(jì),還得了解數(shù)據(jù)庫(kù)管理,不能光紙上談兵。比如,負(fù)責(zé)網(wǎng)頁(yè)游戲的功能模塊編寫(xiě),就得清楚每個(gè)模塊具體要實(shí)現(xiàn)什么功能,代碼寫(xiě)完還要自己測(cè)試一遍,確保不出岔子。要是碰到問(wèn)題,不能老等著別人幫忙,自己得先琢磨琢磨,實(shí)在搞不定才找同事討論。
書(shū)寫(xiě)注意事項(xiàng):
日常維護(hù)現(xiàn)有游戲系統(tǒng)也是重要任務(wù),服務(wù)器監(jiān)控、性能優(yōu)化都得操心。有時(shí)候可能需要對(duì)接第三方接口,這時(shí)候就需要跟對(duì)方的技術(shù)人員溝通協(xié)調(diào),把需求弄明白,再按要求去調(diào)整代碼。文檔記錄也不能落下,每次改動(dòng)都要寫(xiě)清楚變更原因,方便后續(xù)排查問(wèn)題。
有些時(shí)候會(huì)遇到緊急情況,比如線上出現(xiàn)bug,這時(shí)候就得快速定位問(wèn)題根源,盡快修復(fù),不能拖著不管。還有,團(tuán)隊(duì)協(xié)作很重要,開(kāi)發(fā)過(guò)程中少不了跟策劃、美術(shù)等部門(mén)配合,得學(xué)會(huì)站在他們的角度考慮問(wèn)題,避免走彎路。
不過(guò)有時(shí)候?qū)懼鴮?xiě)著就會(huì)發(fā)現(xiàn),有些細(xì)節(jié)沒(méi)注意到,比如忘記檢查某個(gè)變量的類型,結(jié)果導(dǎo)致運(yùn)行時(shí)出錯(cuò)。還有些時(shí)候,為了趕進(jìn)度,可能會(huì)忽略單元測(cè)試的重要性,覺(jué)得反正后期還能改,但實(shí)際上這樣隱患很大。這些問(wèn)題平時(shí)多留點(diǎn)心就能避免,但偶爾還是會(huì)疏忽。
再就是薪資待遇這塊,雖然說(shuō)主要還是看個(gè)人能力,但如果能主動(dòng)承擔(dān)更多責(zé)任,比如參與新技術(shù)研究或者帶新人,對(duì)職業(yè)發(fā)展肯定有好處。當(dāng)然,這也意味著要花更多時(shí)間學(xué)習(xí)新東西,不是光靠吃老本就行的。
【第6篇】棋牌游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)怎么寫(xiě)250字
棋牌游戲開(kāi)發(fā)工程師 上海羅盤(pán)信息科技有限公司 上海羅盤(pán)信息科技有限公司,羅盤(pán)科技,羅盤(pán) 1、負(fù)責(zé)棋牌網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端開(kāi)發(fā);
2、負(fù)責(zé)部分服務(wù)器端的架構(gòu)工作;
3、負(fù)責(zé)服務(wù)器端部分的性能優(yōu)化工作。
4、能與客戶端溝通協(xié)調(diào),共同完成游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目
5、服務(wù)器后臺(tái)邏輯代碼及腳本維護(hù)
崗位職責(zé):
1、熟練掌握c語(yǔ)言,c /lua, c#等編程語(yǔ)言
2、熟練使用cocos2d-x,ue4,unity3d引擎使用的技能完成項(xiàng)目
3、掌握directx/opengl計(jì)算機(jī)圖形學(xué),完成獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)或引擎開(kāi)發(fā)
書(shū)寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)92人覺(jué)得有用
在寫(xiě)棋牌游戲開(kāi)發(fā)工程師的崗位職責(zé)時(shí),得先搞清楚這份工作的核心是什么。這個(gè)崗位主要是負(fù)責(zé)游戲的設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試以及優(yōu)化,聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,其實(shí)涉及的東西特別多。比如需要熟悉各種編程語(yǔ)言,像c 、java這些,還得了解數(shù)據(jù)庫(kù)管理,畢竟游戲里的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和處理都很關(guān)鍵。還有就是,得跟團(tuán)隊(duì)里的其他成員配合好,設(shè)計(jì)師那邊有新的創(chuàng)意想法,你要能快速理解并轉(zhuǎn)化為代碼實(shí)現(xiàn)。
有時(shí)候,工作里會(huì)遇到一些突發(fā)情況,比如某個(gè)功能突然出了問(wèn)題,這時(shí)候就得馬上定位到問(wèn)題所在,然后想辦法解決。這期間可能需要查閱大量的資料,甚至還需要和其他部門(mén)溝通協(xié)調(diào)。當(dāng)然,加班也是常事,特別是項(xiàng)目接近尾聲的時(shí)候,大家都得一起熬夜趕進(jìn)度。說(shuō)起來(lái),這份工作對(duì)個(gè)人的技術(shù)能力要求挺高的,既要懂技術(shù),又要有點(diǎn)藝術(shù)細(xì)胞,因?yàn)橛螒?,總得看起?lái)有趣才行。
書(shū)寫(xiě)注意事項(xiàng):
記得關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),看看市面上流行什么樣的游戲類型,玩家喜歡什么風(fēng)格的游戲。這樣有助于設(shè)計(jì)出更受歡迎的產(chǎn)品。不過(guò)有時(shí)候,可能會(huì)因?yàn)闀r(shí)間緊任務(wù)重,顧不上把每個(gè)細(xì)節(jié)都打磨得特別精致。比如上次有個(gè)新功能,為了趕時(shí)間上線,測(cè)試環(huán)節(jié)就做得不夠充分,結(jié)果用戶反饋回來(lái)一堆問(wèn)題,搞得大家手忙腳亂地去修復(fù)。
再就是,跟客戶溝通也很重要。有些客戶會(huì)有自己的想法,可能不太符合實(shí)際開(kāi)發(fā)條件,這時(shí)候就需要耐心解釋,讓他們明白哪些是可以實(shí)現(xiàn)的,哪些不行。還有,文檔記錄這一點(diǎn)也不能忽視,每次完成一個(gè)模塊的工作,都要及時(shí)做好詳細(xì)的記錄,方便以后維護(hù)或者升級(jí)的時(shí)候查看。不然的話,要是哪天有人離職了,后續(xù)接手的人就麻煩大了。
【第7篇】手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)工程師崗位職責(zé)怎么寫(xiě)900字
崗位職責(zé):
1、設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)手游sdk項(xiàng)目,包括支付系統(tǒng)、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)、公司帳號(hào)系統(tǒng)等。
2、設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)手游基礎(chǔ)庫(kù),建設(shè)手游開(kāi)發(fā)平臺(tái),提升手游開(kāi)發(fā)質(zhì)量和效率
3、根據(jù)研發(fā)規(guī)范和項(xiàng)目流程編寫(xiě)sdk相關(guān)的技術(shù)和說(shuō)明文檔;
3、負(fù)責(zé)手游sdk對(duì)接接入跟進(jìn)、sdk適配和優(yōu)化升級(jí)等相關(guān)工作;
4、負(fù)責(zé)游戲中心登錄及支付sdk的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化;
5、負(fù)責(zé)發(fā)行渠道接入統(tǒng)一ios和android sdk及打包平臺(tái)的開(kāi)發(fā)及維護(hù)。
職位要求:
1、1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2、精通object-c和java語(yǔ)言,熟悉常用算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),熟悉tcp/ip協(xié)議棧,http協(xié)議優(yōu)先;
3、精通ios及android應(yīng)用程序開(kāi)發(fā),熟悉ios系統(tǒng)架構(gòu)及相關(guān)技術(shù);
4、熟練掌握ios sdk中ui、內(nèi)存管理機(jī)制、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)、xml/json解析等開(kāi)發(fā)技巧;
5、、熟悉手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)、上線、運(yùn)營(yíng)整體流程,了解unity-3d開(kāi)發(fā)優(yōu)先;
6、有開(kāi)發(fā)過(guò)游戲中心相關(guān)鑒權(quán)、支付和登錄sdk者優(yōu)先。
公司簡(jiǎn)介:
迅龍創(chuàng)威網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“迅龍創(chuàng)威”),成立于xxxx年年底,目前員工數(shù)已近百人,總部設(shè)于深圳。該公司由金牌游戲制作人酈鈞先生創(chuàng)立,其代表作為騰訊旗下最成功的自研端游《御龍?jiān)谔臁贰9玖⒆阋苿?dòng)游戲自主研發(fā),同時(shí)涉及海外產(chǎn)品本地化、精品游戲運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)核心成員均來(lái)自騰訊、暢游、巨人、完美等國(guó)內(nèi)一線企業(yè),曾有過(guò)端游《天龍八部》、《征途》、手游《暗黑黎明》、《九龍戰(zhàn)》等一流產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行或運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。
公司優(yōu)勢(shì):
【高薪資高福利】 極具競(jìng)爭(zhēng)力的薪酬福利體系,薪酬不低于一線網(wǎng)游公司。表現(xiàn)突出者一年有多次調(diào)薪機(jī)會(huì)。期權(quán)股權(quán)根據(jù)能力和表現(xiàn)而定,重大貢獻(xiàn)者可晉升為公司合伙人。
【向牛人學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)】 公司多名創(chuàng)始人有百萬(wàn)在線、年收入十億以上的一線網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。和牛人在一起工作,你可以學(xué)到更多。一對(duì)一的導(dǎo)師制讓你的能力快速提升。
【快速成長(zhǎng)型公司】 團(tuán)隊(duì)實(shí)力媲美一線網(wǎng)游公司的游戲工作室,加上雄厚的資金和豐富的人脈,公司必將快速成長(zhǎng)。伴隨公司的高速發(fā)展員工將有更廣闊的成長(zhǎng)空間,而不是在架構(gòu)成型的大公司里做一顆螺絲釘。
【管理扁平化,創(chuàng)新/專注/實(shí)干】 沒(méi)有等級(jí)分明的職級(jí)劃分,管理扁平化;堅(jiān)持平等、開(kāi)放和分享,員工融洽地進(jìn)行創(chuàng)造性的工作;信奉專注和高執(zhí)行力,從始至終把一件事情做到卓越和極致
書(shū)寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)59人覺(jué)得有用
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)工程師這個(gè)崗位挺特別的,主要是負(fù)責(zé)游戲的程序部分。工作的時(shí)候得懂編程,像是c 、java之類的,這些都是常用的。每天都要跟代碼打交道,從設(shè)計(jì)到測(cè)試再到優(yōu)化,每個(gè)環(huán)節(jié)都得操心。比如做一款新游戲時(shí),先得想好功能模塊怎么搭,然后寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn),接著調(diào)試看看有沒(méi)有漏洞,最后還得確保游戲運(yùn)行流暢。
有時(shí)候接到需求后,就得立刻行動(dòng)起來(lái),像處理玩家反饋的問(wèn)題,這需要快速定位錯(cuò)誤在哪,可能是一個(gè)小小的邏輯問(wèn)題,也可能是一段代碼效率太低。還有就是版本更新,這可不是簡(jiǎn)單的事,得考慮兼容性,不然老用戶玩著玩著閃退了可不行。有時(shí)候還要和其他部門(mén)協(xié)作,比如美術(shù)那邊出了個(gè)新素材,咱就得配合調(diào)整界面布局。
在公司里頭,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)工程師的工作環(huán)境還挺緊張的,時(shí)間緊任務(wù)重的情況不少。有時(shí)候?yàn)榱粟s進(jìn)度,加班是常事,特別是臨近上線那幾天,每個(gè)人的壓力都挺大。不過(guò),能做出一款大家都喜歡的游戲,那種成就感也不是別的工作能比的。
有些時(shí)候,團(tuán)隊(duì)里的分工沒(méi)那么明確,一個(gè)人可能既要管前端又要管后端,這就要求技術(shù)水平得過(guò)硬。而且游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,難免會(huì)遇到各種預(yù)料之外的問(wèn)題,比如說(shuō)某個(gè)特效加載慢了,這時(shí)候就得想辦法優(yōu)化算法,或者干脆換種實(shí)現(xiàn)方式。有時(shí)候改著改著才發(fā)現(xiàn)思路不對(duì),那就得重新來(lái)過(guò),這個(gè)過(guò)程挺考驗(yàn)?zāi)托牡摹?/p>
書(shū)寫(xiě)注意事項(xiàng):
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)工程師還得關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),看看同行們都在搞什么新花樣。畢竟現(xiàn)在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,如果自家產(chǎn)品不創(chuàng)新,很容易就被淘汰掉。所以平時(shí)得多研究新技術(shù),像ar、vr這些概念,說(shuō)不定哪天就能用到游戲里去。不過(guò),技術(shù)再好也得結(jié)合實(shí)際,不能光顧著追求酷炫效果而忽略了用戶體驗(yàn)。